KediCAD'in kullanımı
PardusWiki, özgür ansiklopedi
Konu başlıkları |
[değiştir] KediCAD'in Kullanımı
AutoCAD kullanmayı bilenler için zorluk olmasın diye, KediCAD'in kullanım şeklini olabildiğince benzetmeye çalıştım.
Çizgi Çizimi: KediCAD'de sağ en üstteki eğik çizgi düğmesi ile çizim yapabilirsiniz. Çizgiyi seçtikten sonra Çizim alanında bir noktaya tıklayın. Burası çizginin başlangıç noktaları olacaktır. Çizginin son noktalarını belirlemek için değişik yöntemler vardır.
- 1. YÖNTEM: Eğer farenizi başlangıç noktasına göre yukarı aşağı sağa sola bir tarafa götürür ve alttaki komut satırına bir sayı yazarsanız farenizin bulunduğu yöne doğru yazdığınız sayı kadar çizgi çizilir.
- 2. YÖNTEM: Çizim alanında bir noktaya tıklarsanız. ilk nokta ile ikinci nokta arasına çizgi çizer.
- 3. YÖNTEM: Uç yakalamaya tıklayarak başka bir çizimin uçlarına çizim yapabilirsiniz.
Komut satırından girilen x,y değerlerine göre çizim yapabilirsiniz. Komut satırına x > y şeklinde (büyüktürden önce ve sonraki boşluklara dikkat) değer girerek son noktaya göre x kadar ileride y kadar yukarıda çizgi çizilir.
Komut satırından girilen x<açı değerlerine göre açıyla çizim yapabilirsiniz.
Çizgi rengini üstteki renk açılır kutusundan renk seçerek belirleyebilirsiniz.
Çizgi kalınlığını üstteki kalınlık açılır kutusundan bir değer seçerek belirleyebilirsiniz.
Çizgi şeklini Çizim şekli açılır kutusundan bir şekil seçerek belirleyebilirsiniz.
[değiştir] Çember - Yay Çizimi
Çember veya yay düğmelerine tıklayarak çizim alanında bir noktayı seçin. Yine uç yakalamayı açarak başka bir çizginin ucunu seçebilirsiniz. Sonra çizim alanında bir noktaya tıklayarak çizim gerçekleşir veya komut satırından yarıçap değerini girebilirsiniz veya uç yakalama ile bir çizginin ucunu seçebilirsiniz. İki nokta belirterek çember çizebilirsiniz.
[değiştir] Yazı Yazma
A harfli düğmeyle çizim alanına yazı ekleyebilirsiniz. Bu düğmeye tıkladıktan sonra çizim alanında bir nokta seçtiğinizde yazı penceresi açılır. Buraya istediğiniz yazıyı yazarak tamama tıklayın yazı eklenir.
[değiştir] Değişiklik Yapma
Üstte sağdaki ölçü şeklindeki düğme ile yaptığınız çizimde değişiklik yapabilirsiniz. Bu düğmeye tıkladıktan sonra çizim alanından bir çizgi dikdörtgen yay veya çember seçerek istediğiniz değerleri değiştirebilirsiniz.
[değiştir] Silme
Değişiklik yapma düğmesinin altındaki silgili kalem şeklindeki düğme ile çizimlerinizi seçip silebilirsiniz.
[değiştir] Taşıma
Dört yana oklar şeklindeki düğmeyi seçerek yaptığınız bir çizimi seçip buradan buraya mantığıyla taşıyabilirsiniz. Veya yine bir çizgiyi seçip bir noktasını belirtip fareyi taşınmasını istediğiniz yöne götürerek, komut satırına bir değer yazıp o kadar taşıyabilirsiniz.
[değiştir] Kopyalama
Kırmızı küçük yuvarlaklar şeklindeki düğme kopyalama düğmesidir. Yaptığınız bir çizimi seçip buradan buraya mantığıyla kopyalayabilirsiniz. Veya yine bir çizgiyi seçip bir noktasını belirtip fareyi kopyalanmasını istediğiniz yöne götürerek, komut satırına bir değer yazıp o kadar ileriye kopyalayabilirsiniz.
[değiştir] Döndürme
Döndürme düğmesine tıklayıp bir çizgi seçilir ve döndürme açısı komut satırına yazılır.
[değiştir] Aynalama
Aynalama düğmesine tıklayıp aynalamak istediğiniz çizim seçilir. Aynalama ekseni için bir nokta işaretlenir. Bu noktaya göre fareyi götürdüğünüz yön eksen kabul edilerek aynalama gerçekleştirilir.
[değiştir] İçe Dışa Çoğaltma (Ofset)
Çoğaltılacak nesne seçilir. Nesnenin soluna veya sağına tıklayarak çoğaltma yönü seçilir. komut satırına nesneden ne kadar uzağa çoğaltılacağı yazılır.
[değiştir] Budama ve Kesiştirme
Birbirini kesen iki çizgi şeklindeki alt alta iki düğmedir. Budama ile Bir çizgiye kadar başka bir çizgiyi uzatıp kısaltabilirsiniz. Kesiştirme ile de iki çizgiyi bir noktada kesiştirebilirsiniz.
[değiştir] Ölçülendirme
A harfli düğmenin altındaki düğmelerdir. Bunu seçtiğinizde uç yakalama aktif olur. Çizginin istediğiniz iki ucunu seçip yine istediğiniz bir noktaya tıklayarak ölçülendirmeyi yapabilirsiniz.
Burada çizimleri arayüzdeki düğmeler yardımıyla anlattım. Ayrıca Üstteki çizi değişiklik menülerinin altından da komutlara ulaşabilirsiniz.
Yaptığınız çizimi üstte soldaki kaydet düğmesine tıklayarak kaydedebilirsiniz. Yanındaki kayıtlı dosya aç düğmesi ile daha sonra açabilirsiniz.
[değiştir] Hesap Makinesi
Basit bir hesap makinesi.
[değiştir] Özellikler
Bir çizim seçilerek özellikleri görülür.
[değiştir] Katman Yönetimi
Katman yönetimine tıkladığınızda Katman Yöneticisi penceresi açılır. Yeni Katmana tıklayarak yeni katman oluşturabilir ve katmanınızın özelliklerini belirleyebilirsiniz. Bu komut gelişme aşamasının başında çoğu komut gibi.
[değiştir] Çözümleme
Sağda en alttaki kareli, fonksiyon çizgili düğme. Çizdiğiniz çizimlerinize kuvvet ve mesnet ekleyerek tepki kuvvetlerinizi hesaplayabilirsiniz. Geliştirilmesi devam ediyor. Öncelikli hedefim çubuk kuvvetlerini hesaplamak daha sonra ise iki boyutlu ögeleri parçalara ayırarak kuvvet çözümlemesi yapabilmek.
[değiştir] Üst Menülerdeki İşlemler
[değiştir] Dosya
Dosya altında yeni dosya açma, kaydetme, daha önce kaydedilmiş dosyayı açma gibi işlemler yapılabilir. Ayrıca "Resim Olarak Kaydet"i seçerek yaptığınız çizimi JPEG, PNG, BMP, GIF dosya biçimlerinde kaydedebilirsiniz. Ancak bu kayıtta da bir sorun var. Daha sonra KolourPaint ile düzeltmeniz gerekecek.
[değiştir] Görüntü
Görüntü altında sadece araç kutularını açıp kapatma özelliği çalışıyor.
[değiştir] Çizim
Çizim işlemleri daha önce anlatıldığı gibi.
[değiştir] Değişiklik
Değişiklik işlemleri daha önce anlatıldığı gibi.
[değiştir] Araçlar
Araçlar altındaki işlemler daha önce anlatıldığı gibi.
[değiştir] Hazır Kodlar
Hazır kodlar altında bazı basit ve çok kullanılan hesaplamaları toplamaya çalıştım. Bu hesapların girdileri ve sonuçları ilgili pencerelerdeki düğmeler yardımıyla yazı dosyası olarak kaydedilebilir.
[değiştir] Birim Çevirici
Uzunluk Ağırlık ,Hacim Kütle , Enerji ,Güç , Basınç , Kuvvet, Hız, İvme, Moment, Açı , Açısal Hız için birimler arası çevirme işlerini yapar.
[değiştir] Atalet
Açılan pencerede seçilen standart malzemenin veya tanımlanan alanın ataleti ve mukavemet momentleri alanı vs. bilgiler verilir
[değiştir] Rulman Seçimi
İç çapa Dış Çapa veya her ikisine göre uygun rulmanı seçer.(FAG Kataloğundan yararlanılmıştır.
[değiştir] Keçe Seçimi
İç çapa Dış Çapa veya her ikisine göre uygun keçeyi seçer.(Kastaş Kataloğundan yararlanılmıştır.)
[değiştir] Kama Seçimi
Gerekli değerler girildiğinde kama uzunluğunu hesaplar ve Kama standartlarına göre kama ölçülerini belirler.
[değiştir] Mukavemet
Kesit belirleme ile atalet penceresi açılır ve kesit tanımlanır ve sonra mesnet ve yükleme şekli belirlenir. Yük uzunluk gibi gereken değerler belirlenir. Hesapla ile sonuç bulunur. Burulma sekmesinden motor gücü veya milçapı hesaplanır. Burkulma sekmesinde burkulma kontrolü yapılır.
[değiştir] Redüktör - Dişli Hesapları
Redüktör tasarımı için gereken hesapları yapar ayrıca gerekli değerler girilerek modül ve dişin diğer ölçüleri hesaplanır.
[değiştir] Hidrolik
Gerekli girdilerle hidrolik silindir hesapları yapılır. Burkulma sekmesinde burkulma kontrolü yapılır.
[değiştir] Konveyör
Konveyörle ilgili değerler girilerek hesaplar yaptırılır.
[değiştir] Ayarlar
[değiştir] Çizim Seçenekleri
Arka plan rengi belirleme ,belirlenen zamanlarda otomatik kayıt, Ekran tazeleme hızına göre çizim, sağ tık davranışı tanımlama, Ölçü yazı büyüklüğü yazı rengi çizim rengi uzantıları tanımlama, ve Uç yakalama işareti büyüklüğünü rengini tanımlama, seçim uzaklığı tanımlama.

